求魔兽世界大灾变中邪DK的输出手法还有天赋点法

 

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  展开全部DK在4.0中的符能机制以及天赋有重大改变,新符能的引入比较好的减少了DK输出循环中的随机因素(虽然冰DK的随机因素还是那么坑爹),对加速属性的利用也有了比较明显的提高。

  DK在4.0中不错的表现取决这几个因素,第一是装备属性修改对DK的影响不算大,虽然血天赋以破甲为主流,但血DK并不是三系中输出最强的。在改版之后,加速属性一跃成为邪DK的最佳属性,尤其是新天赋作用下,邪DK宠物的邪能变身系统,让DK的伤害有不小的提高。第二是新天赋下,邪DK大部分技能都得到加强,使其在多数BOSS战里都有上佳表现。

  血天赋在修改为纯坦克天赋之后并没有太多的改善DK坦克的处境甚至更糟糕,尽管归还了装备的绿字护甲,但是DK的被动免伤能力还是太差了一些,虽然有技能安排可以保证多数时间的免伤覆盖,可是新死打回血机制必须依托高专精才能发挥出应有的水平,这在4.0阶段是不可能做到的。

  PVP方面,原本伤害是邪DK的软肋,不过随着宠物变身天赋的加入,DK的伤害就有点高的可怕了。管家婆论坛开奖结果,近身伤害和粘着能力强,就算对方脱离,DK也有足够的技能贴近。再不济,那数不清的死亡缠绕也会如潮水般向你喷来……而这个喷的过程中,宠物伤害也不断增加……

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